但这些几何体是以从不完全重复的方式嵌合在一起的。帕吉特认为自己不是疯了,就是被几何体的鬼附身了。他说:“我的工作是说服你,屏幕上那个几何体真是活的。”对象节点在场景中描述物体,例如角色部分,几何体物体,灯光和摄像机等等。纹理贴图会把图像的颜色直接投影在几何体上。这种“力”不仅只影响几何体(包括光束的路径),也影响着时间的流逝。这个场景包括一个地平面,一些方盒子,一些文字,这样来确保我使用了多种几何体。节点控制几何体的形态。如果开启,几何体法线将随着骨骼动画更新。材质节点使材料生效看起来像你涂抹到几何体。